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Post by account_disabled on Mar 20, 2024 0:07:32 GMT -5
器方面取得某种形式的此类进展的好处与以下事实有关:司法部以及在这种情况下不同的外围组织逐步适应新技术和新电子媒体据称可以以某种方式促进所有类型的程序行为或与履行《国家就业法》所要求的仪式有关的行为。也许对于大多数律师来说,“电子竞技”和“游戏玩家”这两个词在他们的日常生活中并不常见,甚至不在他们的法律辩论范围内,但是,用不了多久他们就会到达他们的办公室,或者更确切地说,你的第一个问题就会到达你的办公室。 WhatsApp 或您的社交网络,为此您必须做好准备。 如今,电子竞技或电子竞技是世界上最大的数字业务,未来将在娱乐行业中进行预测,其活动规模宏大,比赛组织严密,拥有大量观众、赞助商和 ABC 1 赞助商,我希望有任何主要的世界体育赛事赛事奖金高达数百万美元,上届《英雄联盟》世界杯的观众人数高达 2 亿。 这与阿根廷的情况形成了鲜明对比,阿根廷的这项活动的专业发展才刚刚起步,尽管它正在日益增长,希望在某个时候达到欧洲、亚洲和美国的数量。 “电子竞技的国际前史表明,电子游戏不再是孩子们的事情,而是在各个意义上成为一个专业领域……” 这就是为什么所有参与电子竞技生态系统的成员都需要法律监管,要求他们履行 阿塞拜疆电话号码列表 义务并保护自己的权利。这是“法律”必须发挥作用的地方,因此律师必须介入。 球的拥有者 首先,区分电子竞技领域的所有参与者并了解这个世界上的角色非常重要。 在层次结构中,视频游戏的发行商或开发商出现在顶部;他们毫无疑问拥有绝对的权力,是“球的所有者”,但他们的权力不是来自暴政或独裁,而是来自他们合法享有的知识产权,因为他们是视频游戏的创造者,举行比赛。因此,他们对未经其适当授权而使用其智力成果的第三方行使财产权、排他性和排他性权利。 该智力创作受到多方面的保护:作为综合视听版权作品,游戏剧本的版权、游戏音乐的版权、游戏角色的版权、游戏图形和设计的版权、界面的版权、关于软件以及游戏的品牌名称。这使得他们可以按照自己认为合适的方式享有开发、推广和营销视频游戏的权利。 RIOT GAMES、VALVE CORPORATION 或 EPIC GAMES 等公司就是最好的例子。仅在阿根廷,他们就分别拥有 100 多个注册商标。他们制定游戏规则并通过向组织活动、比赛和锦标赛的公司签订许可合同来许可其知识产权;那就是:联盟。这部分在系统中的重要性等级中处于第二位。 很多时候,他们获得的这些许可证更加“开放”,他们可以修改游戏的某些方面及其规则,但有时却不能。
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